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動漫設(shè)計與制作

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動漫設(shè)計與制作

專業(yè)介紹


專業(yè)基本情況動漫設(shè)計與制作專業(yè)是我院的特色專業(yè),也是我系最大的專業(yè)。
該專業(yè)除共享校內(nèi)公共教學(xué)資源以外,現(xiàn)獨立擁有二維實訓(xùn)室、動雕工作室等兩個校內(nèi)實訓(xùn)室和三個位于成都市區(qū)的校外實訓(xùn)基地。
師資力量雄厚,現(xiàn)有專職副教授兩人,講師五人和若干來自游戲企業(yè)一線的技術(shù)精英。
2006年4月,國務(wù)院轉(zhuǎn)發(fā)了財政部、文化部等十部委《關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》(32號文件),從體制管理、市場經(jīng)營和創(chuàng)作研究三個方面切入,勾勒出了中國動漫產(chǎn)業(yè)的全新版圖,中國的動漫產(chǎn)業(yè)從此迎來了發(fā)展的春天。
進(jìn)入二十一世紀(jì),全球動漫游戲產(chǎn)業(yè)高度發(fā)展,已經(jīng)進(jìn)入信息時代的發(fā)展鼎盛時期,互聯(lián)網(wǎng)的應(yīng)用,使文化傳播更快速,更便捷,并為世界文化共榮提供了新型途徑。
以動漫為主的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)被視為繼通信、互聯(lián)網(wǎng)之后的又一新興朝陽產(chǎn)業(yè)。
根據(jù)IResearch最新發(fā)布的《2007年中國新媒體動漫研究報告》顯示,2006年中國網(wǎng)絡(luò)動漫市場規(guī)模突破1000萬元,較前一年增長25%,預(yù)計到2010年將達(dá)到7900萬元。
另具權(quán)威部門統(tǒng)計顯示,中國至少有5億的動漫消費(fèi)者帶動著每年1000億元的巨大市場空間。
據(jù)統(tǒng)計,中國目前有50多個城市宣稱要建設(shè)中國的“動漫之都”或“國家動漫產(chǎn)業(yè)基地”,其中已掛牌的接近30個。
在國家產(chǎn)業(yè)政策的扶持下,近幾年來,中國的動漫產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)了高速發(fā)展,動漫衍生品出現(xiàn)井噴,例如動漫周邊加盟連鎖機(jī)構(gòu)AA國際動漫,通過自主創(chuàng)新、與中南卡通、江蘇廣電集團(tuán)等動漫原創(chuàng)企業(yè)強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,成為動漫周邊連鎖行業(yè)的龍頭企業(yè),在短短一年多的時間內(nèi),全國范圍發(fā)展到200余家連鎖店!綜上所述,中國動漫產(chǎn)業(yè)未來幾年將擁有十分巨大發(fā)展空間。
動雕工作室教學(xué)場景培養(yǎng)目標(biāo)本專業(yè)以市場、行業(yè)需求為導(dǎo)向,面向游戲美術(shù)設(shè)計和游戲動畫生產(chǎn)管理一線,培養(yǎng)德智體美全面發(fā)展,具有創(chuàng)新意識和良好藝術(shù)修養(yǎng)的,掌握游戲美術(shù)設(shè)計和計算機(jī)輔助設(shè)計的基本理論知識,具有較強(qiáng)的原畫手繪能力、三維動畫制作等方面職業(yè)能力,能在游戲開發(fā)公司和專業(yè)數(shù)字技術(shù)企業(yè)從事游戲美術(shù)制作,游戲特效,游戲原畫等職業(yè)崗位技術(shù)工作,具有職業(yè)生涯發(fā)展基礎(chǔ)和自主創(chuàng)業(yè)能力的高素質(zhì)應(yīng)用性人才。
“三味火”實訓(xùn)基地職業(yè)崗位群本專業(yè)主要面向的職業(yè)崗位是:動畫原畫師助理、三維模型制作員、材質(zhì)燈光制作員、3D動畫師、動畫繪制員、出版、雜志社美術(shù)編輯助理、插畫師等。
主要開設(shè)課程:素描、色彩、線描、動漫雕塑、二維動畫軟件基礎(chǔ)I(Photoshop)、二維動畫軟件基礎(chǔ)Ⅱ(Flash)、動畫運(yùn)動規(guī)律、動畫表演、動畫劇作及分鏡頭故事腳本、動畫原畫設(shè)計、動漫造型設(shè)計、動畫、CG插畫繪制、三維動畫設(shè)計1(軟件基礎(chǔ))、三維動畫設(shè)計2(動畫設(shè)計)、環(huán)境音效、二維動畫創(chuàng)作、動畫項目實戰(zhàn)等

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