專業(yè)介紹
電子競技運(yùn)動與管理專業(yè)歷史背景
電競一直與夢想并行,而現(xiàn)在電競的產(chǎn)業(yè)鏈漸漸成熟之后,電競就需要回到夢想開始的地方,其實(shí)不難發(fā)現(xiàn),國內(nèi)大部分的電競比賽都有高校聯(lián)賽,LOL的全國高校聯(lián)賽,DOTA的全國高校聯(lián)賽,甚至贊助高校外網(wǎng)吧的其它比賽。國家認(rèn)證以及資本的入駐都會幫助這個“孩子”成為夢想的搖籃。
電子競技運(yùn)動與管理專業(yè)主要課程
核心課程包括:電子競技技術(shù)、電子競技概論、電子競技裁判、賽事組織策劃、數(shù)據(jù)分析與戰(zhàn)術(shù)設(shè)計等。
美發(fā)與形象設(shè)計
關(guān)注人數(shù):251次
人物形象設(shè)計
關(guān)注人數(shù):222次
電子競技運(yùn)動與管理
關(guān)注人數(shù):180次
計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)
關(guān)注人數(shù):184次
南京金陵高等職業(yè)技術(shù)學(xué)校新聞動態(tài)