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騰訊游戲發(fā)布寒假限玩通知,游戲行業(yè)防沉迷工作進(jìn)展如何?

來源:好上學(xué) ??時(shí)間:2024-01-09

9日,騰訊游戲發(fā)布“2024年寒假暨春節(jié)假期未成年人游戲限玩通知”。結(jié)合相關(guān)要求與實(shí)際放假安排,未成年玩家可以在1月22日-2月24日期間的每周五、六、日,及春節(jié)法定假期晚20點(diǎn)-21點(diǎn)之間登錄體驗(yàn)游戲,提醒廣大未成年玩家合理安排時(shí)間,適度游戲。騰訊游戲方面表示,寒假期間未成年人游戲時(shí)長總計(jì)16小時(shí),除實(shí)名認(rèn)證、限時(shí)限充、人臉識(shí)別等防沉迷措施外,還對(duì)“家長服務(wù)”進(jìn)行全面升級(jí)。其中,推出的家長服務(wù)助手是行業(yè)首創(chuàng)的“AI自助+人工視頻”一站式服務(wù)模式,可根據(jù)家長個(gè)性化訴求推薦管控方案。

  行業(yè)未成年人保護(hù)成績顯著,公眾滿意度持續(xù)提高

  在“史上最嚴(yán)防沉迷新規(guī)”落地的近兩年時(shí)間里,大批未成年玩家似乎從游戲世界“消失”了,只在每周五至周日,以及法定節(jié)假日的晚間8點(diǎn)-9點(diǎn)閃現(xiàn)。

  6月,南財(cái)合規(guī)科技研究院第3年發(fā)布《20款手游未成年人保護(hù)機(jī)制測評(píng)(2023)》,從事前同意、防沉迷系統(tǒng)應(yīng)用、游戲充值退款、事后補(bǔ)救等方面對(duì)市面上未成年人高頻使用的手游APP進(jìn)行測試和打分。

  結(jié)合往年數(shù)據(jù)可以發(fā)現(xiàn),國內(nèi)手游產(chǎn)品在未成年人保護(hù)方面的表現(xiàn)正在逐年進(jìn)步,其中2021年、2022年的平均分分別為62.65分和71.33分,而今年,平均分達(dá)到了75.6分。

  其中得分最高是95分的《王者榮耀》,《和平精英》則以85分的高分位列第二名。同時(shí),相比于去年只有5款達(dá)到高等級(jí)(80分至100分),今年達(dá)到該等級(jí)的游戲共有7款。中等級(jí)(60分到80分)也有進(jìn)步,從11款上升至12款。

  相較以往,游戲廠商們更加注重平臺(tái)對(duì)監(jiān)護(hù)人的告知。早在去年,騰訊游戲就主動(dòng)給予監(jiān)護(hù)人知情權(quán),為14周歲以下的未成年用戶,關(guān)聯(lián)監(jiān)護(hù)人相關(guān)信息。今年,網(wǎng)易、字節(jié)跳動(dòng)等游戲企業(yè)也做出了這方面的嘗試。

  從數(shù)據(jù)來看,游戲行業(yè)的防沉迷工作進(jìn)展相當(dāng)喜人。中國音數(shù)協(xié)游戲工委與伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合發(fā)布的《2022中國游戲產(chǎn)業(yè)未成年保護(hù)進(jìn)展報(bào)告》中就指出,“未成年人沉迷游戲問題已經(jīng)基本解決”,新規(guī)作用下,每周游戲時(shí)間在3小時(shí)以內(nèi)的未成年人(包含已不玩游戲的未成年人)占比增長至75%以上。

  公眾對(duì)于防沉迷措施的滿意度也在持續(xù)提高。根據(jù)南都大數(shù)據(jù)研究院發(fā)布的一份面向公眾的評(píng)議調(diào)查結(jié)果顯示,79.4%的受訪者認(rèn)為未成年人保護(hù)成效較兩年前有進(jìn)步,另有近九成受訪者較認(rèn)可游戲防沉迷系統(tǒng)的效果。其中,平臺(tái)在網(wǎng)絡(luò)安全保障、未成年人權(quán)益保障以及網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容生態(tài)治理三大方面的成效最受認(rèn)可,滿意率均超過了50%。

  個(gè)別產(chǎn)品評(píng)分落后,防沉迷措施有待優(yōu)化

  游戲行業(yè)健康發(fā)展的態(tài)勢,并不代表所有游戲產(chǎn)品都已做到最好?!?0款手游未成年人保護(hù)機(jī)制測評(píng)(2023)》中也存在低分產(chǎn)品,并且在防沉迷新規(guī)落實(shí)的過程中,仍存在涉及游戲內(nèi)容、事后機(jī)制、黑灰產(chǎn)等的一些問題。

  未成年人游戲時(shí)長、游戲充值一直都是未成年人保護(hù)的焦點(diǎn)問題,但外界對(duì)于游戲內(nèi)容的呈現(xiàn)、篩選卻缺乏關(guān)注。報(bào)告指出,在參與測評(píng)的20款手游中,有17款缺乏內(nèi)容區(qū)分度。

  報(bào)告認(rèn)為,對(duì)游戲內(nèi)容的區(qū)分決定了未成年人防沉迷標(biāo)準(zhǔn)是否能夠真正與游戲內(nèi)容和機(jī)制相結(jié)合,貫徹研發(fā)發(fā)行的流程中。

  目前,《王者榮耀》僅對(duì)未成年人開放了核心功能,《陰陽師》內(nèi)置的直播模塊禁止未成年人向主播贈(zèng)送禮物,《劍與遠(yuǎn)征》中的社區(qū)模塊對(duì)未成年用戶進(jìn)行了內(nèi)容篩選,且限制了用戶的評(píng)論操作行為。遺憾的是,仍存在一些產(chǎn)品未在相關(guān)領(lǐng)域進(jìn)行更一步探索。

  除了做好事前、事中的保護(hù)工作,事后處理游戲內(nèi)誤充值、投訴、舉報(bào)等,同樣重要。測評(píng)中,有15款手游可在進(jìn)入游戲后以較為便捷的步驟(5次點(diǎn)擊以內(nèi))找到客服入口,有3款手游未設(shè)置任何客服反饋入口。

  具體到未成年人退款業(yè)務(wù),半數(shù)以上手游內(nèi)客服可以直接處理相關(guān)事宜,但仍有個(gè)別手游產(chǎn)品無法受理退款需求,且存在與渠道商“踢皮球”的現(xiàn)象。

  此次測評(píng)中暴露的問題必須要引起全行業(yè)的重視和自省,嚴(yán)格做好防沉迷相關(guān)規(guī)定,尤其是有的產(chǎn)品本身低齡的未成年人玩家占大頭,勢必需要做好查漏補(bǔ)缺。在游戲行業(yè)未成年人保護(hù)工作正得到社會(huì)各界更多認(rèn)可的當(dāng)下,切莫因?yàn)閭€(gè)例讓社會(huì)心寒。

  當(dāng)下,游戲行業(yè)未成年人保護(hù)工作進(jìn)入了一個(gè)非常重要的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。隨著技術(shù)的圍追堵截觸及“天花板”,游戲行業(yè)正在探索更多元的解決方案,以進(jìn)一步提升未成年人保護(hù)工作的效果。

  需要強(qiáng)調(diào)的是,未成年人保護(hù)工作想要打破天花板,不應(yīng)該只是政府或游戲公司的“使勁”。作為一項(xiàng)長期、系統(tǒng)的巨大工程,未成年人保護(hù)需要社會(huì)各界同心協(xié)力,政府、企業(yè)、學(xué)校、家庭等缺一不可,也需要所有家長都能正視自己需要履行的監(jiān)管、教育職責(zé),不過分放任孩子。

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